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WeGame翼计划助力中小开发者,为中国游戏创造更好的成长土壤

发布时间:2019-05-13  |  标签:         

5月10日,腾讯WeGame首届开发者大会——2019WeDC在北京后山艺术中心举办。与会者包括游戏开发者、媒体从业者及合作伙伴,人数近百人。但会议内容对于中国游戏行业尤其是PC游戏中小开发者而言,却可谓是意义深远。

WeGame翼计划助力中小开发者,为中国游戏创造更好的成长土壤

在这场大会上,WeGame公布了一系列平台数据:在注册用户突破3亿的同时,WeGame首次宣布平台月活跃用户数已经达到7000万。过去一年中,WeGame创造了3亿次游戏下载,商店PV达到106亿,全平台游戏启动次数已经超过300亿。此外,WeGame还公布了一系列平台趋势与服务升级举措,向在座开发者分享了WeGame平台的游戏运营经验。

更值得行业关注的是,大会上腾讯正式对外公布了“翼计划”。“翼计划”的初衷是化解创作与发行难题,倡导国产游戏正能量。WeGame将提供“资金支持”、“平台资源”、“云服务优惠”、“专家指导”四大维度的扶持政策,贯穿中小游戏开发的各个节点,切实帮助开发者走好游戏开发的每一步。

毫无疑问,“翼计划”的推出,将为国产PC游戏中小开发者带来新的机会与红利。

独立游戏开发,挑战与机遇并存

2018年,《太吾绘卷》《中国式家长》等现象级独立游戏的诞生,给行业带来了很多希望。但实际上对于中小开发团队而言,做游戏仍然是一件需要巨大勇气的事情。

通常来说,独立开发者们靠着对游戏的一腔热情投入到开发中,但实际开发中可能面对的问题会比预想中更复杂。独立游戏很容易被理解为,开发者有一个优秀的创意,以及足够让创意变为现实的执行能力,那么他就应该获得与能力相匹配的成功,但现实往往要曲折得多。

缺钱,是大多数中小团队的核心痛点。独立游戏没有手机游戏那样广阔的市场,很难从外部获得开发资金。而在资金不足的状况下,许多事情都会非常艰难。很多时候,那些最初的想法和创意,最终迫于现实并不能得到很好的实现。

另一个巨大的痛点,在于许多开发者并不知道应该怎样把游戏卖给玩家。游戏作为一个商品,必然要对用户产生吸引力,才能吸引玩家购买。因此在商业化卖点和自我表达之间,要抓住一个微妙的平衡点才能获得成功。事实上,我们看过不少这样的故事:几个心怀理想的有志青年,投入自己的全部热情,省吃俭用潜心开发,拿出一个诚意满满的作品,媒体见了也纷纷说好……但就是卖不出去。

究其原因,许多中小开发者前期缺乏和用户进行沟通的渠道,无法通过外部的反馈来帮助自己修正开发路线,他们出于兴趣进行开发,只想将自己认为好的东西带给玩家,有时,这种纯粹的追求并不能得到市场认可。

而随着“翼计划”的推出,我们看到了有效解决以上共性痛点的一种可能性。

四大维度助力,推动国产游戏健康发展

从WeGame开发者大会的介绍来看,目前“翼计划”为中小PC游戏开发者提供帮扶的四个维度,正对应了游戏开发及运营中四个最大的痛点。

WeGame翼计划助力中小开发者,为中国游戏创造更好的成长土壤

尤其是其中的“平台资源”部分,WeGame将开发平台流量资源,并上线“翼计划”专区,在早期阶段就帮助游戏获得玩家的关注与反馈,在发售期也将提供全面的支持。这意味着,未来开发者不必等到游戏完成再交给市场检验,而是可以从非常早期的阶段就开始接触玩家,并且获得反馈,从而找到自己产品的坐标,更有针对性地开发。这非常重要,早期的玩家反馈将帮助开发者不断迭代思路,深入理解玩家的喜好和市场的趋势,增加存活率。玩家的反馈与参与,也能帮助开发者保持积极心态,稳固继续开发的动力。

而在“资金支持方面,WeGame表示,将联合多家知名投资机构,提供早期资金的助力。在游戏团队通过评估并获得签约后,便可以获得前期孵化资金,帮助开发过程更为顺利,并提升最终的游戏品质。这将解决目前大多数中小开发者目前最大也最核心的问题。

翼计划还将联合腾讯云,共同提供云服务器解决方案,同时推出价值百万的云服务优惠政策,为开发者提供游戏云技术支撑,着力降低运营成本。此外,腾讯游戏学院专家团,超过200位的行业专家也将为开发者提供咨询指导,帮助开发者解决各类研发困扰。

值得一提的是,翼计划最大意义并不单是针对各个痛点细节的逐个击破,而是打通了游戏从早期曝光到最终发行的整个产业链条,创造出了“开发者-平台-资方-用户”相互勾连、紧密相关的完善生态体系。使链条上的各方都能最大程度获益,进而激活整个国产游戏的孵化生态,让更多的精品国产游戏能够最终呈现在玩家面前。

深耕国产游戏市场,为行业生态繁荣打下战略基石

“翼计划”刚刚对外宣布,但背后实际上是WeGame在PC单机游戏领域长达两年多的实践探索。

WeGame翼计划助力中小开发者,为中国游戏创造更好的成长土壤

在大会上,腾讯互动娱乐PC平台部产品总监王伟光对平台过去的探索实践进行了分享,腾讯互动娱乐市场总监廖侃也针对WeGame的发行经验进行了分享,通过数据总结了规划游戏发布排期时间轴的重要性,分享了游戏定价和用户活动运营的经验之谈。

WeGame翼计划助力中小开发者,为中国游戏创造更好的成长土壤

对于中小型开发者来说,这些经验与资源的开放共享意义深重。WeGame始终对国产游戏保持着关注和资源上的倾斜,目前WeGame平台国产单机游戏销量已经累计突破500万套,占比超过50%,不少饱含中国开发者热情和创造力的作品,通过平台的孵化扶持,在全球舞台上大放光彩。

WeGame翼计划助力中小开发者,为中国游戏创造更好的成长土壤

WeGame持续去做这件事情的价值核心,不仅是出于一线大厂对自身所处环境的责任感。PC游戏产业是游戏行业链条的创意顶端,许多商业化极为成功的游戏,其源头都来自PC游戏玩法创意的灌溉与融合,这既是在为环境服务,也是在布局更为长远的未来,催动整个中国游戏产业的良性发展。

也正是在这种战略思想的指导下,WeGame始终展现着深耕PC游戏市场不急不躁的战略耐心,并通过“翼计划”提供向下扎根的大力扶持。对于游戏中小开发者乃至整个游戏行业来说,这都是令人鼓舞的利好,也为整个国产游戏的长久生态繁荣和正向循环打下了战略基石。在引领和呵护行业生态,打造产业共赢的征程之上,WeGame又向前迈出了坚实的一步。

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