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Pocket Gamer Connects – 全球移动游戏产业大会 结合 BLOCKCHAIN GAMER CONNECTS!

2019-05-05

首屈一指的移动游戏产业大会——Pocket Gamer Connects,于2019年首次隆重登陆香港,将我们大受欢迎的活动系列带到这个激动人心的新地点。

标签: 全球移动游戏产业大会

苦逼的996下,如何做一个还有追求的美术CG?

2019-05-05

GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest ) 2019赛季发布会在上海艺仓美术馆举行。

标签: GGAC 钟风华 光叔 游戏美术

香港游戏制作人傅真:我是如何把小说做成互动故事的

2019-05-05

故事并不是对现实的逃避,而是一种载体,承载着我们去追寻现实、尽最大的努力挖掘出混乱人生的真谛。

标签: 互动叙事 傅真 文案策划

2019虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day大会主旨演讲及完整议程曝光

2019-04-29

Unreal Open Day 是由 Epic Games 中国一年一度倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。

标签: UOD 2019虚幻引擎技术开放日 UNREAL Epic Games

WUCG首席合作伙伴揭晓 浦发信用卡携银联助攻青春赛场

2019-04-29

在良好的市场大环境和多方政策利好之下,世界大学生电子竞技联赛(以下简称WUCG)在2019新赛季开始之际,正式对外公布国内领先的移动互联消费金融服务平台浦发银行信用卡携中国银联成为WUCG2019赛季首席品牌合作伙伴。

标签: WUCG 浦发银行信用卡

WUCG2019赛季震撼来袭,校园预选赛报名开启

2019-04-25

大学生是电竞赛事参与和观看的主要人群,扎根于大学校园的世界大学生电子竞技联赛(简称WUCG)将再度启航,让高校学子们可以更自由地追逐电竞梦想。为高校电竞梦想而生的WUCG历经数月耕耘,终于要再次与高校学子们见面了,这一次为热爱电子竞技的高校学子们搭好了造梦平台,现在只等你来战。

标签: WUCG2019 校园预选赛

ChinaJoy:“第九艺术”面面观

2019-04-24

作为数字科技的一种产物,游戏与文化之间更深度的结合,必然会是未来的一种趋势。

标签: ChinaJoy 第九艺术

游戏巨头齐聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戏制作精彩亮点!

2019-04-22

从局限的 macOS 到高达 25多 个平台的覆盖、从单一的手游到建筑可视化和实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具的演进。

标签: Unite Shanghai 2019 Unity

跨界数字出版 “当游戏遇见音乐”主题沙龙5月22日举办

2019-04-22

为满足游戏企业布局发展、开拓市场等需求,中国音数协游戏工委将与中国音数协唱工委。

标签: 游戏音乐主题沙龙

活动预告 | 轻度、中重度游戏出海全攻略!

2019-04-18

提到休闲游戏出海的爆款,大家都会想到猎豹旗下产品《滚动的天空》系列,频繁登陆全球iOS & Google Play下载榜单前列。

标签: 休闲游戏出海 猎豹 滚动的天空

UWA DAY 2019 精彩盘点 | 从优化到保障、从碎片化到体系化

2019-04-17

上周末,由侑虎科技(UWA)主办的第三届UWA DAY技术大会圆满落下帷幕,七位讲师九大重磅议题,两天约1600人次,UWA再次以丰富多样的专题内容、具有前瞻性的技术洞见呈现于众,yzc88亚洲城手机网页版作为唯一合作媒体,为大家带来精彩报道。

标签: UWA DAY 2019 侑虎科技

链游沙龙:如何避免区块链游戏的坑

2019-04-16

自2016年起游戏市场规模增速已经开始放缓。多年野蛮生长后,如何保持良好的发展态势是摆在所有游戏开发者面前的问题。

标签: 区块链游戏 链游沙龙

“创业项目路演暨非遗+跨界对接会 ”开始接受报名,仅10席!

2019-04-16

为弘扬社会主义核心价值观,推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展及传统经典再造。

标签: 2019国风+数字创意创新论坛 创业项目路演

2019CCIA国风大赛,重点推荐了这5部古风漫画

2019-04-15

2019国风+数字创意创新大赛设立游戏、动画、漫画三大类。在漫画类别中,5部古风漫画获得了大赛的重点推荐。

标签: 2019CCIA国风大赛 漫画

业界大咖云集,“游戏经济系统设计与消费心得分享”4月20日举行!

2019-04-15

由yzc88亚洲城手机网页版、龟派游戏主办,深圳市互联网文化市场协会及名堂共享办公支持的“游戏经济系统设计与消费心得分享”。

标签: 刘勇 区伟斌 贾可 游戏经济系统设计与消费