数据报告

2019年Q1:33款中国手游进入韩国手游畅销榜TOP100

2019-04-30

随着手游出海热潮的加剧,近年来不少中国厂商已经从高举高打的出海策略,转向深耕细分市场。Sensor Tower最新推出的《中国手游在海外》系列,解读了韩国手游市场发展趋势,以及中国厂商的市场份额。

标签: Sensor Tower 《中国手游在海外》 韩国

国产游戏收入创新高:SLG“百亿阵营”将多一员,去年16款新游破5亿

2019-04-29

《2018—2019年中国游戏产业研发竞争力报告》,该报告中详细披露了中国游戏自主研发现状。

标签: 伽马数据 SLG RPG

游戏工委:2019年第一季度游戏市场收入达584.4亿元,同比增长5.1%

2019-04-29

昨日,中国音数协游戏工委发布由《中国游戏产业报告》编撰工作组撰写的2019年第一季度中国游戏产业报告。

标签: 游戏工委 中国游戏产业报告

巨人网络2018年财报:营业收入37.8亿元 游戏相关业务收入26.4亿元

2019-04-28

版号审批是巨人网络年度工作重点之一,自2018年12月国家新闻出版署重新下发版号以来,已成功获批5个游戏版号。

标签: 巨人网络 财报

伽马数据:中国游戏研发竞争力报告 IP改编移动游戏市场有望破千亿

2019-04-28

P产品具备的优势已经过市场的验证,如用户流量、产品关注度等方面均能得到提升,目前市场上大多数知名IP的游戏改编权已被企业所占据,游戏企业的IP储备资源丰富。

标签: 伽马数据 中国游戏竞争力

2019Q1网页游戏数据报告:新游《武动苍穹》保持良好发展

2019-04-26

本季多款入榜新游产品开服总数均有所提升,但整体开服趋势仍保持稳定。

标签: 网页游戏 数据报告 游戏收入

Q1移动游戏报告:市场规模365.9亿元 收入同比增18.2%

2019-04-25

报告还通过整理近一年的新游收入数据,指出端游IP、二次元/动漫IP已经是移动游戏市场现阶段增长的主要动力

标签: 数据报告 移动游戏 伽马数据

Q1买量报告:网易易效游戏行业广告投放占比43.82%,传奇类金额最高

2019-04-24

4月23日,App Growing发布了《2019年Q1各主流移动广告平台投放洞察》报告。

标签: Q1买量报告 网易易效 腾讯广告

2019年网络游戏报告:玩家平均每周玩7小时以上

2019-04-24

美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏报告》。

标签: 网络游戏报告 Limelight Networks

UPLTV发布2019年3月全球移动游戏广告变现数据报告

2019-04-22

近日,UPLTV发布了2019年3月全球移动游戏广告变现数据报告

标签: UPLTV移动游戏广告变现数据报告

IGN公布有史以来游戏销量TOP10,《俄罗斯方块》排第1

2019-04-22

IGN在今日刊载了一篇文章,罗列了有史以来销量最高的10款电子游戏(截止到2019年3月)。IGN在文中表示,他们对财报、新闻、采访等内容中的数据进行了深度挖掘,得出了这份“尽可能精准”的榜单。就让我们看看前10名都有哪些游戏吧。

标签: IGN 《绝地求生》 《俄罗斯方块》

全球移动用户综合支出超过 220 亿美元,游戏娱乐为主力

2019-04-22

2019年第1季度,Google和Apple都宣布了更加深入和广泛的产品发展计划,而移动行业正处在这些计划的核心。2019年第1季度,全球iOS和Google Play综合用户支出超过220亿美元,创下单季最高记录,同比增长高达20%。

标签: iOS Google Play 综合用户支出

2018年全球游戏公司排名:腾讯连续六年排名榜首,网易第七名

2019-04-18

日前,市场研究机构Newzoo发布2018年全球游戏市场报告,这份报告中显示,全球排名前25位的游戏公司占据全球80%的游戏市场分么,它们在2018年总营收规模达到1073亿美元,而全球市场规模为1349亿美元,腾讯连续六年排名榜首,网易排名第七位。

标签: 游戏公司 腾讯 网易

Q1手游买量报告:5151款游戏投放广告,视频形式成新趋势

2019-04-18

中国的手游玩家规模仍在稳步增长,市场潜力依然巨大。

标签: Q1买量 手游 AppGrowing

大学生网游调查:超三成为它熬过夜 六成花过钱

2019-04-17

近年来,网络游戏快速发展,拥有庞大受众群体,成为不少大学生的重要娱乐方式。那么,网游是否会影响学业?大学生每天会花多长时间玩游戏?是否会付费玩游戏?

标签: 大学生 网游调查