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业界大咖云集,“游戏经济系统设计与消费心得分享”4月20日举行!

2019-04-15

由yzc88亚洲城手机网页版、龟派游戏主办,深圳市互联网文化市场协会及名堂共享办公支持的“游戏经济系统设计与消费心得分享”。

标签: 刘勇 区伟斌 贾可 游戏经济系统设计与消费

腾讯游戏交互设计师:为什么要用逆向思维来做游戏的交互设计

2019-03-21

很多人认为用户体验就是用户使用产品时的心理感受以及对产品的体验评价。

标签: 腾讯游戏交互设计师 游戏交互设计

从让玩家“复玩”开始,打破RPG同质化体验

2019-03-05

如何更充分有效地去利用关卡资源,让玩家能够重复地去挑战每一个关卡,不管是从0到1的新项目

标签: RPG 关卡设计

《超级高达之父——大河原邦男日系机甲设计大展》3月8日落地广州,大型机甲突破次元壁实物呈现

2019-02-28

近日国内知名的IP商业化综合运营商人潮互娱与国内知名的IP游戏运营商中手游共同宣布, 将于2019年3月8日在中国广州启动《超级高达之父——大河原邦男日系机甲设计大展》首展。

标签: 人潮互娱 中手游 《超级高达之父——大河原邦男日系机甲设计大展》

游戏设计师:如何对待高考倒数100天

2019-02-22

在高考这最后的一百天间隙里,学生仍被学业和游戏来回拉扯。有的学生在闷头做题,有的学生在排位上分,这里头背后实际是家长和游戏设计者两班人马的角力。

标签: 游戏设计师 高考考生

潜行游戏设计的三种主要思路

2018-12-30

潜行类游戏玩法在市场上一直有着自己的位置,它们有时候会与恐怖游戏绑定在一起,有些时候作为一个游戏中众多玩法的一部分出现。

标签: 潜行游戏 设计 思路

腾讯游戏创意设计部李若凡:如何让游戏在商业与艺术上爆发更大力量?

2018-11-30

腾讯游戏创意设计部总经理李若凡接受了媒体的群访,以下是yzc88亚洲城手机网页版对其采访过程中一些关键内容的整理。

标签: 腾讯游戏 创意设计部 李若凡

心得:游戏设计中的AI算法研究与总结

2018-11-14

游戏中AI技术的一个核心的内容是游戏中角色的智能寻路。

标签: 游戏算法逻辑 游戏设计框架

开发者谈策略游戏设计多个层面的质量标准

2018-10-29

本文所讨论的策略游戏被定义为一种“决策竞赛”,即交互式系统的一种非常具体的形式。

标签: 开发者谈策略游戏设计

【技术稿】一种简明的MOBA游戏数值设计方法

2018-09-20

这种设计方法的目的是为了方便建立基于统计的数据观测系统来验证数值结果,将操作相关的参数归纳成命中率和命中人数两个简单的统计值。

标签: MOBA 游戏数值 设计方法

伽马数据《游戏产业人才需求特征》报告发布:最重要的是人才素质不是“热爱游戏”

2018-09-11

近日,完美世界教育研究院和伽马数据联合发布的《2018年游戏产业发展及人才需求特征分析报告》全新出炉,报告从企业招聘尤其是企业校招等多个维度,对于目前游戏产业人才特征及人才从业策略进行分析。

标签: 游戏人才需求 游戏设计 电竞赛事

下一个大火的原创桌游 或许会这样诞生

2018-04-13

桌游,又被称为“不插电的游戏”,在这个手机游戏盛行的时代,桌面游戏似乎渐渐淡出了人们的视野。

标签: 游卡桌游 世界原创桌游设计大赛

绘梦青春,易起成长——网易游戏·首届高校原画设计大赛圆满落幕

2018-03-26

网易游戏首届高校原画设计大赛决赛于杭州圆满落幕。来自全国各地的40多名入围决赛的高校生,受邀至杭州网易大厦参观与交流。

标签: 绘梦青春 网易游戏 原画设计大赛

绘梦青春 易起成长——网易游戏·首届高校原画设计大赛

2017-12-21

面向全国高校大学生,不限年级,不限专业,召集绘梦人共同参与。网易游戏学院秉持“助力行业发展,培育人才”的理念,举办首届高校原画设计大赛,

标签: 网易游戏·高校原画设计大赛

这 11 款 App 和游戏获得「豌豆荚年度设计奖」

2017-12-21

今天,豌豆荚在北京举办「异想 APP SHOW」豌豆荚设计奖盛典,在盛典上正式颁发出年度应用、年度游戏、以及年度设计团队三大奖项

标签: 11款App 豌豆荚年度设计奖」